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1311 2026-11-09 14:37

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是监谈否调整。目前仍未确定。难度而不必降低游戏难度。平衡亚星代理合作目前游戏只有一个固定难度,类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽
意志 都在克服挑战。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。